Sobre o que é essa nova news?
Guia de Protagonistas é uma porta de entrada para quem ainda não sabe o que acontece quando algumas pessoas se reúnem para construir uma história que ninguém conhece por inteiro. A porta está aberta: escolha seu caminho e venha descobrir o que acontece quando uma história também passa a depender de você.
Na Edição 1 do Guia de Protagonistas, falamos que o RPG permite deixar de apenas acompanhar uma narrativa para participar das decisões que modificam seus rumos. Também apresentei Asdem, o mundo onde começaram as histórias do cenário de jogo Impérios Sagrados e entramos no conflito da campanha atual da Mesa de Jogo, A Era dos Duldrons: A Aliança Maldita. Enfatizei que, em uma mesa de RPG, quem mestra apresenta possibilidades, quem joga faz escolhas e os dados ajudam a decidir aquilo que ninguém pode prever. Agora, nesta segunda edição, abrimos uma nova passagem desse universo, porque toda escolha leva a algum lugar e nenhuma história permanece igual depois que alguém decide entrar nela.
Sempre foi por amor e amizade
Venho de uma infância em que ser filho único de mãe solteira e morar, inicialmente, com os avós tinha suas benesses, mas também aquela sombra que acompanha uma pessoa marcada por algum tipo de estigma em uma cidade pequena. Toda vez que falo um pouco sobre a minha história, fico pensando se alguém irá usá-la contra mim, achando que me conhece. E, quando isso acontece, viro o Diabo da Tasmânia. Mas vamos lá…
Eu nunca me dei bem com o futebol e, na verdade, com qualquer outro tipo de esporte. Ainda muito pequeno, descobri que, sim, eu queria jogar, vencer e fazer alguma diferença dentro de um time. Só que quase todo gordinho, e sim, eu era gordo quando criança, geralmente é deixado de lado. Isso pode não ser uma regra, mas aconteceu comigo.
Mas não foi no futebol nem em qualquer outro esporte que encontrei a minha maneira de jogar e vencer: foi no RPG, o jogo de interpretação de personagens. Com meus amigos e amigas, aos 13 anos, entendi o significado da palavra amizade. Mesmo que, às vezes, discordássemos sobre alguma coisa no meio do jogo, quando estávamos interpretando nossas personagens, isso nunca se tornava um problema. Ao contrário, jogar de forma colaborativa oferece uma oportunidade única de desenvolver confiança tanto em quem está ao nosso redor quanto em nós mesmos. E, com isso, aos poucos, fui amando cada vez mais as histórias tecidas narrativamente e em conjunto.
🎲 Entre na História
Meu primeiro personagem foi o mago Azzur. Antes do jogo, lembro que tivemos uma conversa sobre o que era RPG e o que significava interpretar uma personagem. Mas não pense que foi algo muito profundo ou teórico, afinal, tínhamos entre 11 e 13 anos de idade… O fato é que joguei muito pouco com Azzur, pois ele morreu ao abrir uma porta. Em outro momento, conto melhor essa história, porque ainda hoje rimos quando lembramos da cena.
Eu sempre digo que não existe isso de “não sei jogar RPG”. Da mesma forma que ninguém recebe um manual sobre qual deve ser sua personalidade na vida, no jogo uma personagem se constrói a cada escolha, aventura e sessão, isto é, a cada encontro do grupo. O RPG, porém, oferece algo que a vida não oferece da mesma maneira: regras. Quase todos os sistemas de jogo possuem regras que ajudam a organizar as ações, os desafios e as consequências das decisões.
Foi dessa maneira que comecei a construir o cenário de jogo que hoje chamamos de Universo Impérios Sagrados. Ele foi tecido com as histórias de jogadoras e jogadores que passaram, ou ainda permanecem, na Mesa Oficial da IS. Um universo coletivo que nasceu em torno de uma mesa e que hoje possui até a sua própria Wiki oficial.
Se você pudesse entrar em um mundo de magia e viver outra vida, quem escolheria ser?
🌎 Impérios, Deuses e Lendas
Na edição anterior de Guia de Protagonistas, eu apresentei Asdem como a principal porta de entrada para o Universo IS Impérios Sagrados. Contei que, nesse mundo, política, religião e poder são inseparáveis e que as divindades não permanecem distantes, apenas observando a vida de quem acredita nelas. Elas concedem dons, sustentam governos, provocam guerras e interferem nas escolhas de povos inteiros. Agora, quero convidar você a atravessar um pouco mais essa porta e conhecer o planeta onde nossas primeiras campanhas começaram. Mais do que apresentar nomes e mapas, quero que você consiga imaginar em qual desses lugares teria nascido e que história escolheria viver.
Asdem é o principal planeta do Universo IS Impérios Sagrados e o lugar onde se passam muitas das campanhas, dos romances e dos acontecimentos que venho construindo desde março de 1996. Quando tudo começou, eu não imaginava que aquele mundo cresceria tanto. Sessão após sessão, junto com todas as pessoas que passaram pela Mesa Oficial, Asdem ganhou uma cronologia própria, culturas, idiomas, religiões, sistemas políticos, ecossistemas e milhares de personagens cujas histórias se cruzam através dos séculos. Embora o cenário possua outros planetas, planos e interplanos, é em Asdem que concentrei a maior parte das narrativas. O planeta possui seis continentes: Arilem, marcado pela relação entre mortais e um panteão de vinte e uma divindades; Endrieth, continente dos grandes impérios e onde nossas primeiras campanhas começaram; Kaldrieth, território do monumental Império de Kallantir; Nishidur, continente glacial que esconde ruínas e civilizações perdidas; Undrieth, terra de sombras, pactos e juramentos; e Wdraptel, dividido entre as grandes savanas do norte e as florestas colossais do sul.
O que mais me fascina em Asdem é que sua história nunca ficou parada esperando que eu decidisse tudo sozinho. Enquanto eu apresentava um império, alguém criava uma personagem que mudava seus rumos; enquanto uma divindade concedia um novo dom, as escolhas feitas na mesa podiam iniciar uma guerra, destruir uma aliança ou fazer surgir uma nova nação. Muitas decisões tomadas durante uma sessão continuaram produzindo consequências anos depois, em outras campanhas, livros e personagens. É por isso que, para mim, Asdem nunca foi apenas um cenário de fantasia. Ele é um mundo vivo, tecido por muitas pessoas, cuja história começou quando eu ainda era adolescente e continua mudando sempre que alguém se senta à mesa e decide fazer parte dela.
⚔️ Enquanto Isso, na Mesa...
Na edição anterior, eu comecei pelo básico: expliquei quem faz o quê em uma mesa de RPG e como uma história nasce do encontro entre quem mestra, quem joga, as regras e os dados. Quem mestra prepara o mundo e suas possibilidades, mas não decide tudo; quem joga interpreta uma personagem, faz escolhas e assume as consequências delas. Foi assim que procurei mostrar que uma aventura não está pronta antes de começar e que ninguém conhece antecipadamente todo o caminho. A história vai sendo construída por todas as pessoas que estão ao redor da mesa.
Também apresentei A Era dos Duldrons: A Aliança Maldita, nossa campanha atual, desenvolvida desde 2025, e contei um pouco sobre o mundo que Kalien passou um século dominando. Depois de conquistar três dos seis continentes de Asdem, ele finalmente começou a enfrentar resistências capazes de ameaçar o poder dos Duldrons. É nesse momento que diferentes personagens precisam escolher entre submissão, resistência e alianças cujas consequências ainda desconhecem. Mas uma campanha não existe apenas por causa de seus grandes conflitos. Ela existe por causa das personagens e das pessoas que lhes dão voz, desejos, medos e escolhas. Agora eu convido você para conhecer os personagens da mesa da IS, um por um, sem pressa, ao longo das edições.
Darkassan Dragonon
Interpretado por Adriano, Darkassan é Imperador dos Elfos, Senhor dos Dragões Negros e líder da Darkness, uma ordem formada por guerreiras e guerreiros élficos conhecidos como Alfas, que combatem montados em dragões. Filho bastardo de Váldkór e esposo de Diûwen, permaneceu petrificado durante aproximadamente cem anos por causa de uma poderosa magia lançada por Draco. Quando retornou, encontrou Asdem transformada pelo domínio de Kalien e passou a ocupar um lugar central na resistência contra os Duldrons. Darkassan foi criado por Adriano Normanton em janeiro de 2014 e, embora apareça apenas por menções indiretas nos romances publicados, tornou-se uma das personagens mais importantes da campanha atual.
A força de Darkassan, contudo, não está apenas em seus títulos, em sua ligação com os dragões ou na autoridade que exerce entre os povos élficos. Sua trajetória chegou a um ponto em que o poder deixou de representar somente uma vantagem e passou a exigir uma escolha capaz de transformar não apenas sua própria existência, mas também o futuro de Asdem. Hoje ele possui a difícil decisão de se tornar um deus élfico, algo novo em Asdem, ou usar seu poder para vencer Kalien, pois as duas coisas não são possíveis, e ele sabe disso.
Acompanhe os Jogos Oficiais da Mesa da IS clicando aqui (no Youtube)!
❤️ Seu Lugar à Mesa
Se você pudesse entrar hoje em uma história, quem gostaria de ser: alguém que protege um império, alguém que deseja destruí-lo ou alguém que ainda não sabe de que lado está?
Toda lenda começa quando alguém aceita entrar na história. Talvez a próxima comece com você.
🤯 Eu ia acertar, mas…
Kaladriel, uma elfa ladina de mais de duzentos anos, especialmente treinada, lendária, tinha apenas uma missão de no máximo 10 minutos: escalar uma parede, invadir uma sala e deixar alguns documentos em uma mesa… O que aconteceu? Ela falhou em todos os testes, despencou de quase dez metros, tomou dano e concluiu a missão em… mais de uma hora e meia kkkkkk
Você sabe de qual episódio da nossa Mesa Oficial eu estou falando?
Eu pensei em um espaço para que as personagens do cenário que estão na campanha atual possam falar, o que você acha? Seria legal? A news ficou com muito conteúdo? O que posso incluir, retirar sem que fique muito extensa?
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Eu me acabo de rir todo vez que lembro do tombo da Kae 🤣🤣🤣🤣🤣