Há alguns meses venho conhecendo, lendo, estudando, comprando livros, pesquisando e tentando compreender cada vez melhor o Pathfinder 2e Remaster. Foram praticamente 29 anos jogando com um sistema próprio, que chamamos de Impérios Sagrados e, não, não confundir com impérios salgados rsrs. Desde janeiro de 2026, porém, começamos paulatinamente a adaptar todo esse universo para o Pathfinder 2e, ao mesmo tempo em que trabalhamos para fazê-lo funcionar dentro do Foundry VTT (confere no Youtube todo o rolê).
É um processo enorme, cheio de descobertas, aprendizados e mudanças, mas o resultado está ficando belíssimo! E uma das consequências de todo esse trabalho foi finalmente começar a disponibilizar o cenário da IS em nossa Wiki, reunindo e organizando um universo construído ao longo de quase três décadas. Confesso que, às vezes, tudo isso soa quase como uma apresentação em grupo de apoio de RPG: “Olá, eu me chamo Cristian Abreu de Quevedo, criei um sistema próprio de RPG, passei quase 29 anos jogando com ele e agora estou aprendendo Pathfinder 2e Remaster...” etc., etc., etc. rsrs Quando eu entendi que o mais importante é o cenário de jogo, escolher um novo sistema ficou mais fácil. E a grande adaptação também está ao encargo do Welyson Pereira de Almeida, que joga com o personagem Nefesh.
Mas por que isso é importante? Pelo simples fato de que agora me sinto pronto para trazer, de fato, para dentro do Pathfinder 2e Remaster as grandes batalhas épicas e lendárias que sempre fizeram parte do antigo, e hoje aposentado, Sistema de Jogo IS. E o que isso significa para quem joga na Mesa Oficial da IS Legado das Lendas? Significa que acabou a colher de chá. Acabou o tapinha nas costas. Se não estiver na ficha, não existe. Se não estiver de acordo com o sistema, não acontece. As escolhas terão consequências, os dados terão consequências e as regras também. A guerra está chegando e, com ela, aquela velha seriedade de entrar em um campo de batalha sem saber quem estará de pé quando tudo terminar. Afinal, se o resultado já estivesse decidido, não estaríamos jogando RPG. Estaríamos apenas contando uma história com dados de enfeite. Então, um conselho para quem vai atravessar o que vem pela frente: cuidem muito bem da vida de vocês. Ela é única.
E para quem ainda não joga conosco, mas ficou com vontade de conhecer o Cenário de Jogo IS e, quem sabe, um dia fazer parte dessas histórias, continue acompanhando. Tem novidade chegando, e em breve as portas de Asdem estarão ainda mais abertas para novas jogadoras e novos jogadores.
Ecos da Campanha: A Era dos Duldrons — A Aliança Maldita
O que está acontecendo na atual Campanha?
Para quem está chegando agora ao Universo IS, nossa campanha oficial atual se chama A Era dos Duldrons: A Aliança Maldita e está em andamento desde 2025. A história acontece cem anos depois da libertação de Kalien, A Boa Luz, antigo líder élfico que reuniu novamente a Ordem dos Duldrons e conquistou, em poucas décadas, três dos seis continentes de Asdem. Seu poder ultrapassou nosso próprio mundo, alcançando outras Gêneses da Magia e consolidando um domínio que permaneceu praticamente incontestável durante um século. Até que uma resistência começou a surgir no sul de Endrieth e algumas das maiores forças políticas, religiosas e militares de Asdem voltaram a se movimentar.
É nesse cenário que estão personagens como Darkassan Dragonon, Nefesh, James Relsin’d II, Korlyng Haldel’t e Illarian Laikar, além de Bríar CantaSombras, Aalyah Caim Leli Lafar, Guntar e Eíra, cada qual envolvido de maneira diferente nessa guerra. Os acontecimentos recentes levaram a uma grande batalha em Zaurin e a um acordo entre Kalien e as forças aliadas, mas não pensem que isso significa paz. Pelo contrário: o pacto abriu uma nova etapa do conflito, com alianças frágeis, interesses contraditórios e ameaças que começam a ultrapassar os próprios limites de Asdem.
E aqui está uma das coisas que mais amo nessa campanha: cada sessão que jogamos passa a integrar a cronologia oficial do Universo IS. Continuamos, assim, uma tradição iniciada em 1996, na qual jogadoras e jogadores não apenas acompanham uma história pronta, mas participam da construção de um mundo vivo. As decisões tomadas na mesa podem alterar alianças, personagens, impérios e o próprio futuro de Asdem. E a pergunta que paira sobre tudo isso é bastante simples: depois de um século sob o domínio de Kalien, diante de uma nova ruptura na história, de que lado cada personagem escolherá permanecer?
Para você acompanhar sem se perder
Arquitetos do Caos #1 — As maiores vilãs e vilões do Universo de RPG Impérios Sagrados
Ao longo das três linhas temporais que já ecoaram no Universo IS — e desta linha atual, irreversível e final, onde nem mesmo a magia ousa dobrar o tempo — surgiram inúmeras figuras que foram chamadas de vilãs e vilões. Mas, em um mundo moldado por escolhas, conflitos e narrativas… vilãs e vilões para quem?
Arquitetos do Caos #2 — As maiores vilãs e vilões do Universo de RPG Impérios Sagrados
No mundo de Asdem, o tempo não é apenas passagem é registro, disputa e memória. Cada data carrega marcas de decisões que ecoam até hoje, moldando reinos, crenças e destinos. O calendário que você verá a seguir não organiza apenas dias e anos, mas revela os momentos em que o mundo foi tensionado entre ordem e ruptura, fé e ambição, justiça e poder.
Arquitetos do Caos #3 — Quem é Kalien e por que você deveria se preocupar com ele?
Antes de falar de Kalien, precisamos falar sobre…
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E ainda por cima tem classes que são da Própria IS que estão sendo adaptadas pro Pathfinder e eu estou ansiosa pra testar se for possível hehe~
E eu acho fascinante como essa adaptação técnica também é explicada na própria história onde várias vezes é citado que “A magia do mundo mudou”.
Isso da um aprofundamento gigantesco porque para aqueles que nasceram recentemente ou são elfos mais jovens, já crescem nesse mundo em mudança, mas para os antigos pode vir a ser algo difícil, mas para sobreviver eles terão que aprender como a magia do mundo vai passar a funcionar agora.