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Curso RPG - 8° Aventura

"A escolha do sistema de jogo influencia diretamente o tom e a dinâmica da campanha." – Monte Cook. 📌 Aventura 8: Mecânicas e Sistemas de Jogo

📌 Aventura 8: Conteúdo

1. O que são sistemas de RPG e como escolher um: Entendendo diferentes sistemas e critérios para seleção.

  • Exemplos históricos de sistemas (como D&D, GURPS, Vampire: The Masquerade) e sua influência cultural.

  • Avaliando o foco do grupo: combate tático, desenvolvimento de personagem, narrativa colaborativa.

2. Diferença entre sistemas narrativos e crunch-heavy (mecânica pesada): Comparação entre enfoques de regras e narrativa.

  • Vantagens e desvantagens de sistemas com regras detalhadas versus os com maior liberdade narrativa.

  • Análise de como o sistema molda o comportamento dos jogadores (recompensas, punições, limitações).

3. Principais sistemas de dados: d20, d100, d6, FATE, etc.

  • Dados narrativos e mecânicos: uso de dados para storytelling (ex: FATE, Genesys).

  • Sistemas que utilizam baralhos ou marcadores em vez de dados (ex: Dread, Everway).

  • O papel do “fator sorte” versus “fator estratégia” nas dinâmicas de jogo.

4. Criando house rules e adaptando mecânicas para sua mesa: Personalizando regras para atender às necessidades do grupo.

  • Ética na criação de regras: inclusão, acessibilidade e respeito às dinâmicas do grupo.

Lives e Streamings:

Material Complementar:

  • Sistemas Gratuitos de RPG

📚 Livros: Dungeon Master's Guide (D&D), Fate Core System (Evil Hat), GURPS Basic Set (Steve Jackson)

🎬 Filmes e Séries: Stranger Things (Netflix, referência a D&D), Community – Episódio “Advanced Dungeons & Dragons”

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