Na estreia da nova newsletter da IS, falamos sem cerimônia sobre o final decepcionante de The Boys e abrimos os arquivos vivos de Impérios Sagrados com o relato de Cristian e Caroline.
O final de The Boys foi basicamente uma maneira de divulgarem a nova série vai vir e sinceramente... Haviam inúmeras maneiras de fazer isso, mas escolheram as piores. Recentemente várias sérias aclamadas vem tomando decisões que não sei se são baseada em pesquisas reais do público, dos próprios produtos ou da famosa "Fontes: Vozes na minha cabeça".
Eu gosto muito quando o cenário, as pessoas e a história envolvem mais do que apenas o "vou rolar o dado e ataco". Eu sou uma apreciadora quando existe o sentimental, a emoção, a profundidade que nos faz realmente viver o personagem.
Personagens esses que querendo ou não sempre vão carregar algum traço nosso. Um traço do que queremos ser, do que somos, até mesmo do que não queremos, do que escondemos. São várias nuances que faz com que tudo seja ainda mais profundo.
É sempre legar ler sobre os personagens que já passaram pelo RPG e não sei se eu deveria sentir isso, mas eu espero que um dia meu personagem possa ter tanto renome quando os que já passaram e os que ainda estão.
Me sinto uma mera Padawan diante de grandes cavaleiros e mestres Jedi. É uma mescla de animação de continuar essa jornada e de orgulhar quem acompanha toda essa história.
Agora sim é a estreia do Depois da Sessão! Assim como o segundo, ficou incrível! Que sacada fantástica essa nova newsletter. Mandaram muito bem na acidez do Checkpoint Geek — o final de The Boys realmente foi um banho de água fria com resoluções tiradas da cartola que desperdiçaram construções de temporadas inteiras.
E que coisa linda o relato do Cristian e da Caroline no Quem Estava Lá. Essa conexão profunda da IS de quase três décadas mostra o poder real do RPG: mais do que rolar dados, é sobre criar espaços seguros para a gente experimentar versões de nós mesmos, como a Daiha fez pela Caroline.
Muito obrigado. Homenagear as jogadoras e jogadores que não apenas passaram pelas mesas da IS, mas que também ajudaram a moldar e transformar a IS no que ela é hoje, sempre foi um dos nossos maiores objetivos. Espero que você e os demais leitores se divirtam e nos conheçam cada vez mais com cada relato.
O final de The Boys foi basicamente uma maneira de divulgarem a nova série vai vir e sinceramente... Haviam inúmeras maneiras de fazer isso, mas escolheram as piores. Recentemente várias sérias aclamadas vem tomando decisões que não sei se são baseada em pesquisas reais do público, dos próprios produtos ou da famosa "Fontes: Vozes na minha cabeça".
Eu gosto muito quando o cenário, as pessoas e a história envolvem mais do que apenas o "vou rolar o dado e ataco". Eu sou uma apreciadora quando existe o sentimental, a emoção, a profundidade que nos faz realmente viver o personagem.
Personagens esses que querendo ou não sempre vão carregar algum traço nosso. Um traço do que queremos ser, do que somos, até mesmo do que não queremos, do que escondemos. São várias nuances que faz com que tudo seja ainda mais profundo.
É sempre legar ler sobre os personagens que já passaram pelo RPG e não sei se eu deveria sentir isso, mas eu espero que um dia meu personagem possa ter tanto renome quando os que já passaram e os que ainda estão.
Me sinto uma mera Padawan diante de grandes cavaleiros e mestres Jedi. É uma mescla de animação de continuar essa jornada e de orgulhar quem acompanha toda essa história.
Agora sim é a estreia do Depois da Sessão! Assim como o segundo, ficou incrível! Que sacada fantástica essa nova newsletter. Mandaram muito bem na acidez do Checkpoint Geek — o final de The Boys realmente foi um banho de água fria com resoluções tiradas da cartola que desperdiçaram construções de temporadas inteiras.
E que coisa linda o relato do Cristian e da Caroline no Quem Estava Lá. Essa conexão profunda da IS de quase três décadas mostra o poder real do RPG: mais do que rolar dados, é sobre criar espaços seguros para a gente experimentar versões de nós mesmos, como a Daiha fez pela Caroline.
Muito obrigado. Homenagear as jogadoras e jogadores que não apenas passaram pelas mesas da IS, mas que também ajudaram a moldar e transformar a IS no que ela é hoje, sempre foi um dos nossos maiores objetivos. Espero que você e os demais leitores se divirtam e nos conheçam cada vez mais com cada relato.