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Que estreia espetacular para o "Depois da Sessão"! A análise sobre God of War: Laufey foi cirúrgica: tratar franquias como peças de museu intocáveis é o que mata a criatividade. Histórias precisam se mover, e colocar a Laufey no centro expande o mito em vez de apagá-lo — o choro do fandom tóxico só prova que o estúdio acertou em arriscar. E que deleite ler o depoimento do Jonathan sobre os tempos de Orkut e a evolução dos seus personagens em Impérios Sagrados! A frase dele sobre não saber se foi ele quem deu vida ao personagem ou se o personagem deu vida a ele traduz perfeitamente o poder transformador do RPG. Essa newsletter já virou leitura obrigatória por aqui!

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