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Mesa de RPG IS #03 - Campanha Duldrons: Aliança Maldita

Após a pausa de fim de ano, a nossa mesa de RPG retorna para o mundo de Asdem!!

O mundo de Asdem atravessa o centésimo ano desde o fim da grande guerra. Três continentes caíram, impérios foram redesenhados e uma paz instável tenta se sustentar sobre ruínas ainda quentes. Nesta sessão, o conflito não se manifesta em batalhas, mas em sinais claros de que algo fundamental está se deslocando — na Força, no tempo e na própria estrutura do poder.

Sob a condução do Artífice de Lendas, a live se estrutura como um capítulo de transição. Diários são lidos não como exposição, mas como avisos. O registro de Kalin revela um império que ainda se pretende absoluto, mas que já apresenta fissuras internas: generais desaparecidos, alianças proibidas e uma instabilidade profunda naquilo que sustenta a realidade. A sensação não é de avanço triunfante, mas de controle que começa a escapar

É em Rannab, território da Vastidão de Seth, que os protagonistas se encontram. Não por planejamento, mas por necessidade. O calor sufocante dos jardins do palácio acompanha o peso das conversas que se seguem.

NEFESH — O SUMO SACERDOTE

Nefesh se vê no centro de uma engrenagem onde fé e política já não podem ser separadas. Sua presença não impõe fanatismo, mas contenção. Ele reconhece que o poder espiritual, naquele momento, reside na capacidade de manter alianças de pé — mesmo quando a própria fé começa a ser instrumentalizada por figuras inesperadas.

ILLARIN LAIKAR — O VIAJANTE DO TEMPO

Illarin, marcado por inúmeras ramificações do tempo, percebe com clareza desconfortável que o futuro já está em movimento. Seus diálogos revelam não certezas, mas urgência. O que está em jogo não é evitar um erro isolado, mas impedir que um padrão já vivido se repita. Nesta sessão, o tempo deixa de ser apenas memória e passa a pressionar cada decisão.

A aparição do Profeta Isaiah introduz um novo tipo de ameaça. Não um inimigo declarado, mas uma presença aparentemente inofensiva, capaz de influenciar massas pela fé e pelo discurso. Seu encontro com Nefesh e Illarin deixa claro que nem todo perigo se apresenta como guerra — alguns chegam sorrindo, falando de sonhos e presságios.

A entrada do Imperador James encerra o capítulo com ainda mais tensão. Alianças são reafirmadas, dúvidas permanecem e o passado se mistura ao presente em conversas que revelam o quanto ninguém ali está inteiro em apenas uma linha do tempo.

Mas o tabuleiro se move.

As frentes narrativas começam a se alinhar, a fé passa a disputar espaço com o comando militar e o tempo deixa claro que não aguardará consenso. Em Impérios Sagrados, o destino não se impõe de uma vez, ele se instala em silêncio, cobrando seu preço aos poucos.

A mesa de jogo está com as portas abertas para aventureiras e aventureirios que queiram fazer parte das nossas aventuras. Acreditamos na diversidade e pluralidade de identidades de gênero. Ou seja, queremos mais mulheres em nossa mesa de jogo. Não queremos uma mesa composta somente por homens. O combate ao machismo e sexismo precisa acontecer em todos os ambientes.

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Até a daqui uns dias, pessoal!

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